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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有* o3 F: Y+ L9 q# l6 L( A( D
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# K: |' `( ~- q1 v% ]" w% Z! V/ n【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版2 A/ @/ D# W3 ^5 ]6 j5 L3 v9 X7 W
【游戏语言】:中文
6 o# O% X5 r( [6 `) E5 f【游戏大小】:1.5G
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, `% f( z6 ?5 k: {: J; m- D" Q& Z4 L游戏介绍:" H4 c3 ^- r( e+ Z; Q; L9 ]% q
剧情简介! v& E9 O' A, @( f
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
- t" z& m2 v6 ~" H8 c1 A C独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
& U# o! B6 Y) V% k4 N3 |, Q最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。 n. e. l9 j/ _' @
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,: Z7 b) S3 p" i( f' f3 d
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,: ]: v: C6 y7 |# Z% i/ e J
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。1 ~; g' \5 g! o4 d& [
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
7 i5 {0 c# @9 S/ v$ Z; J$ {这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
1 T7 r+ Z# @/ ]3 {+ |& ~9 G4 T游戏内容& |' A$ z6 v& M$ ^. i4 c: u5 S
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。7 v8 i0 o- m% X6 B: y8 x
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
, x f9 W: p8 Q' K% L一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
% }1 P: w/ E6 @2 P9 c' V在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
7 g' r; I4 E% b- w e& ~6 p男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
+ L! F/ A8 _4 a* k0 V) L4 j如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。! ]) v3 ?; a! `2 W1 Q" z
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。3 U+ T \, M/ }& W8 a
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
1 r( ~0 l | e; Z% R d/ e- l- C提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
% E1 ~0 ?9 y4 a" }) O I! G男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。 n3 [2 i. i' u
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
7 s+ f3 v' t/ C- d- V这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,) N6 `8 a# N* A9 H: n
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。5 x4 @% K' l8 I' z5 E! T: d
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
4 v, g: e( o! T/ s- k* `3 V约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
7 {; \) V! X, M0 Z& e! v3 Z8 i9 h工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
1 e' M0 w4 o4 L1 P ]; Q+ a* C不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。+ x/ L8 ~8 f+ ?) p
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
$ N& s6 [3 b% K, I* C a; V5 r) A而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
9 b Y. w) i0 @4 T7 Y' U这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
# W8 T7 O2 f Y& b" Q总结、心得% H3 R4 I! h, F% `7 |' O2 Y
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,: [+ p% m/ c) M( b9 y# g
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。' y4 j/ l9 W) m: B
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,* F6 ]# D8 E f: a+ v
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。# }+ h Z$ j( d. E7 l8 s
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,8 T+ c& @6 l$ T. s2 _( j6 R( `
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。. { T' h4 x& Q3 B
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
# j9 r7 R. u- [更新日志(1.07)$ X. E+ Y3 p% G' x7 W& E0 A# C, O
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)2 `! _- r0 r! O, k1 \! l3 f7 T
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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