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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
; }) }0 e- d. H' D! K% @" p/ n ' f' g$ @1 S9 m4 B# g) h
3 k: S1 y! M) ^* s: k【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
, w$ G2 [9 O! F& }$ f# Z' L9 K* l【游戏语言】:中文
1 ~9 g1 T; {# _& d7 ^4 R7 u t【游戏大小】:1.5G
% z, g0 t& _ k ( @" ^, ]& G4 u$ n' A& A/ F8 o
游戏介绍:
5 J0 N( ^+ i2 H/ e2 V3 ]剧情简介9 U' j: t; T: Q8 r+ \6 p3 ^. a W
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
% X) e( z& A# H, ?( x独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
! I1 \2 b0 e! i最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。 @0 F# n3 \# m4 [% U
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
4 w: C% ]6 N7 W9 D( G$ G而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物," \/ N) d7 ]! @; n$ x
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
9 u1 c; O7 |7 K6 g于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。" V( d7 {+ W9 S8 V, ^% o s5 q4 S
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
( K, i0 V, Z; i9 D X9 S7 t" P游戏内容* e, l# H4 G9 n; a- }# |: C4 M
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。, P. @8 T# L6 q9 k0 m3 g
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。0 d. F/ \- [+ ^ a5 s+ \$ v
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
% S0 g# R# U4 A1 k8 M0 G在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
" m, z! }- ?+ }$ D: H/ {男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
' ~9 i u9 T" J9 \; p如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
- O5 O& @% [1 C; E$ p9 U6 C+ }感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
; X. x/ @5 Q- Z/ I最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,2 S! \4 D4 X8 X) y- c9 A7 T* @
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
# @3 B. ] ~! D& K1 J8 J/ W$ V0 J男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
6 |4 h7 [0 y2 A0 g Q而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,4 g% k" t' Q$ T4 ?# ~1 l
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,+ f% j5 x! Y I+ t$ |
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
" @5 J) c0 ` u* ?3 D' |( W% D游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
# x1 M- g8 U% p! U$ B约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
4 i2 [" |3 Y/ r% O3 w工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
1 K& T* Z5 m4 l不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。0 `1 d8 o- \9 U/ w6 ^" e7 U* ^
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
0 p7 [9 u! ]% p$ p) }1 J {2 I& ~而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。7 R! ?) W6 P5 ? N" E
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
: x# ?3 L3 m& K8 X2 Z5 w0 R, T8 V总结、心得, W9 Q* H* o5 t: D( p7 {
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,: c! U# ?: \5 a8 v4 k! ]! `; m
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。9 [% ~# r1 ?' Z+ g
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
6 j& {' x" w6 H1 P' V5 N算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。2 |0 d# I# \* m' l7 e7 r6 F N
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,9 h: P( k1 Y* G; ~$ f- b) B" H' M
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
4 V. h9 }5 [' ]料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
! n1 i9 y% \) r1 _# B( ?& o更新日志(1.07)
& B& K" p6 S: O- ]3 L* u·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)# [: |2 Z+ e3 e- `3 j
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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- ]. l7 X7 b! ?. W回复
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