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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有- S& [* n$ O) V# V0 e
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版# ?8 ]9 L% \, S! P' I: r
【游戏语言】:中文
, ^ _, U& j& N# A【游戏大小】:1.5G
& ]0 x. L& Q2 y3 l @# V& K* B$ |
游戏介绍:6 C- s+ O8 [7 ^, B+ V' i! x4 Z
剧情简介& I/ L! P5 Y0 Q& G4 V4 g6 a
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。 K" i9 r) y5 U9 h/ G
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
; y" |4 ~3 ^. u8 w最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
4 F: I$ I2 B B3 b# I8 e+ h# a4 A% N6 z而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
" d$ X% U5 I! Y, T4 c4 i1 P而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,9 n/ N! R. }' S8 _9 i
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
- P& \" n5 \& ]- ?) J& s5 \4 P于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。, Q' I$ ?* H+ F% C7 c2 {/ N7 ?
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
" v: e' j) `4 E Q t游戏内容+ [$ U% K' Z1 E3 f I
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。0 }6 G- b. \! R4 [+ _- v4 r+ ~# B
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
9 i9 C7 p4 }$ o9 P9 S0 L+ F一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
; d D# a1 E; U* `在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
9 r2 M3 F7 U% W2 f6 ?& u男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
$ G W. F, |' J O: h, I* G/ J% \如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
2 e% j9 n" J, K5 d, H- N( k; d: p感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。0 z- i4 }! B9 X
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
8 {2 K& a! C/ a% x; e% N% q; q提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
( u6 u1 [1 f- v( G6 ^9 s男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
1 ~) s7 t, k' m1 c; I, C" a+ c! X& C而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,# x. I4 y0 Q* P* ~' Z9 m
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,! U3 |) ]% y% H _" w8 b
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
5 L4 ~$ }- B1 y V5 `游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
2 v5 }1 J3 d. X* o7 S- j: Z5 n' d约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。& Q& L6 r- ^$ }) Q- `" A% I7 |
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
3 J3 C/ \: k) r4 Y" e" o$ Z: z; r不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。4 c% A# h. ]7 t" m; c1 B' K
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。/ y$ [7 U- C3 l9 c, \( t: n5 H
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
0 L: p3 i7 V, ?% ^5 @ S这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。& u' R4 [% E7 T3 u- h- C
总结、心得
/ y, J: G! B8 {, u, t9 ?" S就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,/ L/ Z6 m+ n( _) I; H
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
3 c2 H0 V# R7 R8 _8 w$ `因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快, x( x* d; M7 X! A3 l
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。: j: l: @5 x% B! ^! z
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
9 t+ s& Q# Z! {因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
* c4 H P1 |1 s/ F. o料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。' W% G! [2 m% O9 u& l# P) u
更新日志(1.07)
7 h$ D% C7 G% t+ A$ w% q·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)5 s- n4 o: e |- A: E( u
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。; }& ]4 g) A/ A. L
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