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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
6 J) B3 Y$ p/ \. s7 ~. X【游戏语言】:中文
4 D- ~( w2 }+ |% v- Y【游戏大小】:1.5G7 ]$ S& e5 U+ v- |/ u
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# X, f8 y- N7 C) ]游戏介绍:& z# r( b G2 R( J, _1 F
剧情简介
) q3 y/ X, Y; c" a0 |5 d男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。1 b4 T! f' @' y. p
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
$ f& E# ?" d( K( O6 g; l" k- g0 r( ^最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。# G, K; |8 u7 J ^- \, c) v8 ]; x
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
x9 U; l2 v1 @而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
* ~6 p+ H3 v# r0 k' A9 j# s3 H4 F不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
) T+ t+ ~6 U: c$ ^/ m于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
' x C- b" _: {7 p" Z& @5 E( S这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG! U l6 `1 M0 I$ N
游戏内容2 b6 n: J+ m- K9 X7 ^
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。* @3 g* @: q/ i& }8 C- a" u! b
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。. | w' u# p" t: v8 }/ E
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
3 T9 q5 z P1 t ?/ ^- Q: N9 v在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。& p' @$ |* q1 C$ D- ~: J! y' ~% d% \
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
* d5 a2 F& s5 I9 f* K" O- v如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。5 S( \1 A) D- a# g! g/ Z
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
' S. [! r- }0 N; q- L/ E/ _( i4 [5 Z- h最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
) [+ Q( i: i) X9 E提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。2 {+ Z k0 S( s4 E' m* i0 O
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
7 I$ f% [. s. O' Q而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,/ p8 Z2 H. K% {8 V, k5 I+ V
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,+ N. P' g7 e# \/ r$ Q( J! x
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
. X7 M+ g3 l1 m5 `* W6 r) [游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
( E& o: }1 Y; x约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
$ {4 [- o+ C' k: @- T2 ^' f工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,9 B/ K+ ?: X3 }( Z8 U3 s5 t
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。, \; j/ T7 V/ @% v* H. P
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。! m, h" J6 d5 L9 _2 V
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
4 ~0 B8 `: P& M& q7 K这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。2 _9 G3 f4 T1 H# v( Q) Q
总结、心得8 Z+ r- U, P+ T T* c
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,7 H8 b) e- r& P1 B: F) o1 q+ }* g, n
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。3 L. `/ H8 Q0 j1 Y, N5 \
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,6 q! K( k4 a7 |' r$ z8 B
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。$ G& i$ w" |5 ^6 n6 j6 I( t1 G" M
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
/ p6 k" }% t! S2 D. d因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。* p1 d; R3 n8 ^2 I# s. H
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
, m% d; M( h# T+ A- Y更新日志(1.07)
4 D/ S) j" }/ F# D·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
( p# h) k- l7 V2 t/ e3 V& ~·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。& v7 U/ y9 f2 D5 g+ R4 p' Z
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