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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
0 Z! N. \. P9 ^& P9 i 1 r$ B9 b8 ?7 t/ m9 C x1 o$ h k& r
* j$ q y5 E' w6 C* F【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版- O) @/ U3 ]4 R: T, e4 r
【游戏语言】:中文* O* m: r. g- F
【游戏大小】:1.5G0 q% R7 Y4 x& F' L/ J4 M
3 i* f% W# s9 K2 k8 w
游戏介绍:/ M& t3 j+ l2 w8 k
剧情简介5 A0 y5 Z2 e/ K/ q/ U* ^& D% V
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
# }) h5 r& d a- J# s独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,2 G8 ], L: n$ [4 J; V6 T6 w3 h# o' ]
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。7 r! |5 o& h/ H) {8 X
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
_7 e; V" ]( \. r3 n而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,3 D7 q, n8 X2 r8 g! ]
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
y3 T- l4 C# W于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
m! v# x0 }. T+ z1 }这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
. u& p& y U* @* i游戏内容
4 _& [: |+ t% s8 z6 }8 M( i* H游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。: L9 a9 `+ B$ `7 ^' H- i& \ T
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
. {2 m/ c% D! B& j8 N. g9 z1 C1 M一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。& y4 t. a% v( P& z) ]) _3 O
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
: f' U/ a# H+ p# [) F9 p) C男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,4 d5 ]4 U8 a6 E @1 D- O
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
5 z$ S$ ?% r( z9 P感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
) }3 i1 o, m, b* @9 U最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
1 W; e- h( K2 A* l3 q- ~提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
3 Q, Z9 }& O9 \+ Z* \男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。( i/ S8 {4 R# F2 n
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
! u: ]' o4 L) \7 ~这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,& A3 b. |4 r0 _+ A: L2 |! m2 x) Z
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。4 T9 v; [ J& `7 W
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
" t4 @ T! D2 f3 \2 L约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。7 |0 I) L) U, Y Y8 b& a1 U
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
$ n' E" L3 S A: g3 }# D不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。% }2 d5 G, n% G1 V3 d6 Q3 s4 C$ y
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。# S: X8 x o' j, [5 p2 T* @* A
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。: q5 h' h. k/ v) w! l; w+ z, m' b! @
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。9 m* b, O9 k! q4 L6 A3 ]4 r
总结、心得# u3 ?% z$ q% u3 w
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
( d7 a% H. W- b是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。9 Q+ F5 c/ n6 B% q" h
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
6 V: J* s: Q2 R- m; q算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。4 R$ N7 V$ v* f/ ^2 n+ O
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
! h( o8 w2 i, u+ x: k因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
! a7 M6 R- {( A- c2 b8 t8 l料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。* F$ y9 E R2 U2 t& T4 y# z; A% ~
更新日志(1.07)
: [8 j$ i- h. ]" _·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
" V8 F7 {+ Z" p1 P( U0 u·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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