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TA的每日心情 | 慵懶 2025-3-19 22:48 |
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簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
* r2 ?5 i& S* a; G 5 R% X: ?" {4 T% C" a4 z; t
7 j+ o( O) x3 n+ a. ?【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
- y$ G+ J; _6 W0 V% w l" L* Y+ \【游戏语言】:中文
8 Q, |0 `3 a; p6 Y) F【游戏大小】:1.5G* ]# S1 H/ a7 m" `
0 ]7 C" W& Z# V# Z4 t- A+ G- `
游戏介绍:9 Q1 Z1 a+ J1 F: ^# \# u! ?
剧情简介$ n6 }1 ]$ H+ |; R) g% t
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。$ J( X, x+ |" c5 O
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
6 G6 M9 P3 N4 Q# Z" r最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。" J3 V: u0 C/ v3 j$ X- F
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,, S7 ~4 z7 o7 _
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,7 X5 j1 T* O$ M& I
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
. G$ m2 h& Z' q于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
4 b1 K& v1 k( u& m& C! t/ Y. M这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
, o* m# g% l- B9 l/ \8 A游戏内容. `; q% V: W0 p5 D, b, a! z
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。1 B+ U; { ~& P$ f9 k) E
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。( ~2 E/ a! w( @$ _2 C5 F; c
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。) @; g2 ^ G) K# ?
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。3 u+ L+ i X: h7 j! H. U6 \/ ^
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,6 o, S$ n, z3 ~
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。4 Q! @% m" D6 D! T4 c
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
7 X i9 o7 d5 z/ v$ g最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,. x2 X( H' D. B N/ K& s% f/ _- A
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
0 s9 \& @% S2 {# X9 I1 m, s男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。 l& }: ^1 H6 K: J- g& s
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
& _! _) C4 k1 o- k* ~ q5 K这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,* _, f* Q7 ` R/ Y; m" v* y6 {
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
+ ~, T1 i2 r+ g; X. `) s游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、2 F5 w4 `- A: X
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
; N9 U" A/ _8 h0 `' L( b- h( {工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,4 L, c2 w) f) {+ f6 t; L
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。( b: t0 ` N, B# Y9 ~0 Z
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。: F5 H( C# @: s' `: K
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
0 A0 c% l& n0 F) ^4 K2 ^这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
4 T5 y4 ` @0 k0 D( n# F总结、心得
1 x) J: h# _ Y8 s: ^就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,9 Y }7 M; _& G
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。5 v5 K1 F+ t2 ]% v
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
5 `. d- n3 r: c- g算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。( y, [6 x4 y/ s; y/ n4 k9 a
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,) i3 M, ]* e4 Q+ i
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
- B% A( l* ? Z料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
' _; X, Q/ K) T2 m更新日志(1.07); r' {6 A7 h4 N- D
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)( n; f5 j9 v) E
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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