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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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: P) ]+ u/ L( }5 c! {; b- g/ O; v/ m% b/ x: C" R
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
& a8 O# B+ R/ _+ A8 k: A& T" [# V【游戏语言】:中文
$ c8 T/ ?& E$ m1 \1 ?) ~0 Z$ f【游戏大小】:1.5G
0 T5 T7 a# d& c' O![]()
( S2 @: b k; \: ^2 G游戏介绍:
; m( h h5 e2 N剧情简介8 E. D+ \% G* k% K; G
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。2 S6 U/ L, s4 i: N& H1 W/ g
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
4 x; B9 T! L8 V0 l8 C2 b最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
# a: W" I D+ o* O8 \% A0 v而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
( T5 e& C- i& V而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
$ P0 N8 [ ] T9 s不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
5 j) E: P9 U# z# F+ I/ Y于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。& W$ g3 J: R; z* q: ]! V
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
$ R& O" H" f' c; ]9 a游戏内容- F8 B n* S+ M/ O
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。: `, @6 \. e0 s& F' O N) l* Q
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。$ ]' o9 e* Q4 X
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
! m) ?% ? |4 i$ j& T在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。) R5 \3 I. W* |6 ]' W" S
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,/ L3 [. Y- C: B% Z( J$ D+ w) @% C
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。% f! l; ^6 f) E" L0 t* u# P: L
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。, q2 }+ e( }7 h5 K3 d8 Y. c# n* I2 l
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,$ j, Z( C+ G- [4 n% d. J' h9 K
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。, i6 G3 u6 y0 y( \8 c
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
5 H. a" l6 s( e" z4 u0 T而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,) H* b$ y5 [; k" E! T: l. g7 Z+ q
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
9 Q9 a8 R( x" P$ b q2 F并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。5 N, W/ d, c4 f7 f1 L
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、4 {5 _9 l7 Q& E9 g: }3 |- s
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
V! p. ~0 W& u3 T3 P( e* x工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,: E, E% R3 y, u
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
0 ]! y- _) S9 K! }比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。+ K" R( B W1 ]7 K# D4 B( H: y% a
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
' P. S$ j2 ^$ Y) N9 O$ c" b这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
1 W& I6 j1 ]& S% v0 k总结、心得# ~ g5 I3 _3 I' V" V2 o) y
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,! Z( P6 d' f4 s5 l$ W( u+ [0 A6 m
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。" U3 n5 e0 X- i! c* h+ M; r2 N, z, l
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
# n! }4 R& {/ R) i, P算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
w! n* k# m1 A- b$ B+ d1 S J3 I但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
- S. j( C/ ], G2 ~) V因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
/ |& O9 X9 a9 b% D! U料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。1 D& r" ?0 [- g# [" r0 x
更新日志(1.07)
6 ^) ~! S* i3 ]$ r! M W·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)+ w: j) a" J7 x/ {: r) |' O- M
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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