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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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5 n2 Z# M* c: Z! J0 h主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
1 S. ~: t. p. C/ c, a1 p* ~# _% v' T. W* i0 D& h% o% u% C/ S4 m
高自由度的角色构建系统
1 u( j) `0 D9 s B. b1 F可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
- E6 y' H9 U9 E7 s& d( ~" P+ N H
通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
" P0 ?7 _7 Q8 o/ U" n( |, }玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
- R6 F' a9 M5 |' P2 Z- j$ V0 g7 I! O# B; P7 W
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。0 A* V, d9 O, A9 i9 @
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
& j4 V+ K* N5 @1 D0 Y* V2 y2 p1 D1 ?& e# F
精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。! y+ y, h) y0 m7 }! N
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。( }7 V& b4 u3 \
! } M+ N8 V% b2 O- n- e热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落& e: O' e. F7 @% B1 H2 e; T2 W
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
3 p! M& W; Y. w! C) s
@4 U: ~( H4 s) D9 n P& n以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
5 i1 L- G1 F( V8 Y对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。" l( D# x7 J/ Z9 |' i! r
准备了多种多样的H情境。
* U& w/ X8 M8 U; Q& J1 V
& L# ~! C/ a k4 H2 ^) |2 a<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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