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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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" R) s! j' r! Y
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$ J/ K, p8 _8 D# u' N' ? ^$ ?% O7 ]9 p2 \3 M
关于此游戏
4 M4 ?. F+ y7 I网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!
* x" F; [( m0 i: I- c0 d' [0 ]0 D0 c( U+ s4 [
故事1 x' Z6 V7 p7 R0 i& Q+ ]
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
$ O* v$ Y. @1 F. A: Y _1 J) V A原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。- t: U. d* l& q
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。# F5 { q( d5 Q
上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!, }* W. @' ]. m' @3 b5 p2 z
' V4 n X: g5 O8 s q* j玩法# @: E* K9 g+ p6 A6 b1 J
游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。( x& _ M% C+ C) D) p) p
在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
6 w: L- o& d/ X& Z) r% U; g6 l& H# D% i; m2 ^' A& M, _9 o
游戏特色
5 h! `+ B: K# `4 @CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
/ N1 Z( C c& _" F o4 Q5 M游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。8 I2 U+ w: B' P4 E) H- c/ _, |3 x
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
2 e4 x% Y9 j* V性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)1 O, P! h$ W% s) c& f0 u7 U
! Z9 ~# {/ _: kTRPG式沉浸体验# c, v( B. `, q* _
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
2 C1 _, u7 D' q游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。+ V) X. T9 F. P
1 ]0 s% m& C6 v3 u作者自介
/ J! P# J2 r; G5 ~狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
6 H2 h6 @/ }( e作者笔记4 v! u% I5 H1 Z' Q P
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。
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4 I; F4 M6 ]7 q$ s$ x随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。
a. L5 N4 A+ p/ ?当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。% N4 H5 t% X1 B' V( w% J2 \0 W
$ |) l* T u# W K0 z8 p! ~% y游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。! ~7 r7 b3 a6 o& E/ l* ]
" d# r/ J/ h9 O& v2 g剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。, w/ |+ P- U7 Z) R3 I7 x
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8 {' J# D6 Z4 Q: D& g最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。' x/ I3 v% s w% w
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考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。- n) W& I+ p% v* g$ M6 e
不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!) T0 k B& A, f0 s: g+ O w& s
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