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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有6 Y. U* [* A% j, ]1 C" \6 b" Z
% W* }) M! ?% S, S$ A! Q+ D
; S3 E/ r7 F0 U7 A+ b( C& s J【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
5 \7 l- B% R O$ y【游戏语言】:中文
2 L+ b% l& l6 f+ |9 l【游戏大小】:1.5G7 b2 C; v& f1 U' v; w2 Q& z: N
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% v8 ?" v- a* n& _游戏介绍:! B) L. Q9 v1 y2 a/ O
剧情简介
* G0 o7 P3 v) s9 {0 w, f, k3 w3 f男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
" Y* a! ^+ {9 p9 m( J独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
% {' b! `/ P, X" D最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
1 D3 Z# N4 e) Y! \# ^而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
; z) [" V8 s% S) h _1 Y$ N/ O而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
2 m$ a& M/ C- w% ?- L6 \不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。" I+ H3 z( w" G( m- }! k
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。# V, `$ J7 P2 w) e
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG% q1 D& r' ^( M4 r! }' s
游戏内容/ h+ T5 O9 ]$ m
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
1 u, m, Q0 U1 J. C" b随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。% f. }, H: `, g) y% B% f( b
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
8 V! q4 J; z. S4 \: E' a# G在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。( `4 H8 @# B2 O- s' @9 O
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
7 l- y$ M. S: s( W$ m, i9 `如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
9 J; }/ P7 O; {8 v0 h- V! ^感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。 y3 }0 T+ A( H
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,9 p% X% [# X$ `3 D
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。) x/ a7 g! @- r& v" m$ }
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
9 B7 r( C% D( A( |# ?1 ^. x而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
- K9 F0 o5 D8 H: ?- Q4 L这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,1 ~+ o1 x. ]8 a1 D4 i# p/ s
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
& A: S; P/ q! `' n- a游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
0 v0 R- N9 a) o约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。4 ]6 `2 j @9 d" d8 C: j. h$ F( C- O
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
6 o7 U7 U# y; C8 U% T# C6 Q不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
* ]5 S- I$ z$ n2 H比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。- p* L: [ y& O+ X. t
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
& f; s' u. U1 f8 }) V0 g这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。* O6 `/ j* }2 g% z7 t
总结、心得
0 t$ E' T: [$ _就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,& E7 A8 p: C; \9 g0 G8 U
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。) g, y* e5 a. p: Z3 c" c
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
5 V! u8 _2 z4 V* I. m. f9 U& M' j- P算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。/ L( C4 C- ?5 y2 J; S: H+ q
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,7 h2 i% t$ ]6 q z+ z
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。- y- u7 t# h6 _2 H& _6 z% z
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
! p3 s6 l1 O) I: E, Z" ]$ c4 X更新日志(1.07)
8 m U5 V* i9 H! @2 d! G) C2 i+ l·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
3 p6 s9 d/ Q1 Z* b·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。% J1 {/ K' B# p
2 |' p1 d* Z ^$ z1 N( @$ b ' ]* m: r( g9 w: d9 {
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回复4 X! }$ d' B/ r9 `7 g8 S7 V
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