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TA的每日心情  | 慵懶 2025-3-19 22:48 | 
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  簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有 
. f/ L5 Z! m& v![]()  
  ]% d! ~* o$ ~1 K- G& n6 m- N# x$ n 
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版 
3 P7 Q. Z( d% l% A6 o  I【游戏语言】:中文& s; |7 X: e9 {$ q 
【游戏大小】:1.5G 
+ k3 l. H& c( O* ~) p0 O+ Q![]()  
  v* d0 A* v  j- d4 q游戏介绍: 
) E  A6 D7 M0 k1 a7 B% r* \* F剧情简介/ E; M6 }; P$ Q; y# u& H8 ^$ A 
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。# }' g1 S3 ?1 s: | 
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息, 
2 W  n( v* l5 G+ w最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。 
! J8 ]' ?( b5 F# ]9 L9 ]$ ~5 z* c4 D而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,2 g8 U) f6 Z1 S; k9 g% N 
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,, N7 B) U7 b3 c, } 
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。* P, w1 a& u' M: U4 s0 S 
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。2 K* Y* j5 r4 p" @8 Y$ V 
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG$ {# |* X5 b6 ^, B 
游戏内容7 v  Q5 q, p' |5 E' ?+ C- H* X$ P 
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。4 r1 v% P; F0 d6 n$ r 
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。2 r/ \: x. b# @; l* p; j; ^ 
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。4 f% T9 z* h( H  {/ N 
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。 
) O2 d" m6 f( m( v: c) c+ a男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低, 
6 p; j" W" ]9 G7 A. L6 y0 W. L如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。0 ^' Y( C' }3 z 
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。 
- ?1 ?3 z0 H* v# w. _最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,& O% {+ A; }9 ?- b. |& p 
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。 
. d5 P( f1 @' Y) T男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。% U' T2 c9 o2 y- P, W* [& p 
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,# |# b/ ]1 S2 ^' z' C 
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,; j+ q3 N+ w- i$ N! _ 
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。( Y4 k! \6 `4 [" R* h/ c; H1 ? 
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、 
. X. ^9 w  H% U' u约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。 
5 i$ L, [6 Y# m工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,, @$ U7 M5 J. N/ _ 
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。( F4 z7 L# q' Z  O: V5 p 
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。$ i% R# i& `) Y- ?% @+ ` 
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。 
6 y0 m2 l& h1 G+ z这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。  e* R! j4 a4 H1 z. P2 [9 K 
总结、心得9 O3 Y- v4 Z# A7 F% g2 X 
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话, 
) C1 c5 x+ z% @* \: t. C3 f是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。 
/ u. w/ f3 z7 T1 m" o8 q因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快, 
- h- `& k) z! o: c- K' F算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。 
, n, o/ u0 Z& n& [9 _: h2 x6 @但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她, 
) T. m6 f. j6 {0 a因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。. P( Y; E! L" Y. t7 m/ F; K" L% k( S 
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。 
  _0 [2 L" g7 B更新日志(1.07) 
1 y* ]+ s5 g% f* O! _- \2 U4 n·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确) 
. K$ m1 A5 `' X, ]$ O" n4 {·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。9 r# L  p; N! H0 d9 F. l 
 
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