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TA的每日心情  | 慵懶 2025-3-19 22:48 | 
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  簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有1 p7 y$ f4 P3 U+ ]7 | 
 9 o$ y5 C. D( A8 T% b) O% E/ A" V 
 
6 Z' C' r1 Z. f. i【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版+ [$ ^$ i3 Y- ?( m: F 
【游戏语言】:中文/ E' C7 Q) \! M( l 
【游戏大小】:1.5G$ h4 x% U3 k' s) w 
 ) y& E2 P2 @, z0 u 
游戏介绍: 
0 E" ~0 t$ J8 H0 `/ j9 n4 C剧情简介 
7 y4 s& d& ^7 M# [男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。 
* ~. u. R! `" x独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息, 
7 ]  k4 l; P7 t$ L; c最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。 
8 q8 x' H$ h  ^: q0 l9 u( Q. V而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,; f' G) B; _: d# u6 Q# ]& f; N' c 
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,  z; A3 L: q  w! l, t, N 
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。. B) S) k/ J2 z; b* u2 B$ a 
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。 
$ C: A( U, C; O, @; l0 e这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG# [3 K, e* O! \# r+ r 
游戏内容 
1 k; Y- {: q4 C# M; l: h9 _游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。 
( _  V" q3 V. K5 `) ~4 w随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。8 J" w% p' t+ E/ c1 ] 
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。 
: b' |( m7 g5 X* V: ]在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。2 T& v" s% O  J# u( Y5 k+ |7 I" D( Y. e 
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低, 
# ^: ?1 ?2 F) n如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。9 c6 T; T0 w) {8 }! _- J 
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。 
- a/ }( ?% H6 h! `$ R$ F6 @最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,7 l) C( o0 y+ y: w 
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。: m1 M+ X, ?- ^' y( Z% W3 a* ^* d" p  ] 
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。& v4 P( r  J; H( F, k, V* U  u 
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度, 
8 W( n- Y; Q4 S& i" z$ g4 q& |6 c这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,* d: I+ ]. g, D1 o$ [; v6 x, W 
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。5 W8 O* O% P. b/ W" u 
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、 
- f) v3 o  p+ N& ~约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。 
; k  R7 o! X" a4 ]4 H: v工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,9 z7 v' l9 ?+ z/ {5 E; w8 } 
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。 
( ~+ m* p, X$ D% K: \比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。 
, N1 c7 R% p% n6 [2 ?4 V$ L而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。 
& i: S& f" U. O$ a7 B2 t这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。* ]# H' O5 |& W3 V! P 
总结、心得7 ?) U0 p6 i1 i! D% z 
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话, 
: k* A' A* [8 U) |/ W( e是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。 
1 x6 q) k- F- ?) n- Q因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快, 
+ r1 j. Y1 o! }0 ^4 S: W. a算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。 
' x' p8 S, L; u$ d. L6 p但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,6 \/ _. g7 ^1 [4 Z% c6 C; R7 K5 [) L9 t 
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。 
# W5 q$ G2 q2 ~" \  C: |2 Y/ N料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。 
3 Y/ I: m6 |3 \/ W$ ]更新日志(1.07)* [* b* ~, _" s; B, M 
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)( G4 I& g4 U/ I 
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。 
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